Clubul Copiilor Drăgășani este locul unde copiii descoperă, creează și învață prin activități educative, artistice, tehnice și culturale.

Cercurile noastre

Descoperă activitățile Clubului Copiilor Drăgășani

Informatică – Robotică

Programare, robotică, proiecte digitale și creativitate tehnică.

Judo

Disciplină, respect, echilibru și dezvoltare fizică armonioasă.

Tenis de masă

Concentrare, viteză de reacție și spirit de competiție.

Dans popular – Turism

Tradiții, mișcare, apartenență și descoperirea locurilor noi.

Dans contemporan – modern

Expresivitate, mișcare, creativitate și încredere în sine.

Baschet

Lucru în echipă, fair-play și bucuria mișcării.

Floricultură – Origami

Îmbină frumosul, natura și arta împăturirii hârtiei.

Educație civică – Coregrafie și arta actorului

Personalitate, exprimare, teatru, coregrafie și proiecte civice.

Ecologie

Protejarea naturii și implicare pentru un mediu curat.

Ultimele noutăți

Postat

Perioadă de înscrieri: 07- 30 SEPTEMBRIE 2020
Modalități de înscriere:
1. COMPLETARE FISĂ DE ÎNSCRIERE LA SEDIU – Str. Regele Carol I, nr. 14, de luni-vineri între orele 09:00-14:00
2. COMPLETARE FORMULAR ONLINE – https://forms.gle/hPznDdZbPd3w7LXg7
În perioada următoare vom transmite informații utile despre modalitatea de începere și de desășurare a cursurilor.
OFERTA EDUCAȚIONALĂ
BASCHET - Prof. Luță Andrei
DANS CONTEMPORAN-MODERN - Prof. Tănasie Adriana
DAND POPULAR - Prof. Diaconeasa Mihai
ECOLOGIE - Prof. Radu Adrian
INFORMATICĂ - Prof. Bontea Andreea Floriana
JUDO - Prof. Șerban Mihai
ORIGAMI/FLORICULTURĂ - Prof. Costache Nicoleta
TEATRU/CULTURĂ CIVICĂ - Prof. Popescu Ionela Narcisa
TENIS DE MASĂ - Pof. Boștină Florin
*Fiecare profesor va putea efectua o selecţie în cazul în care numărul cererilor va depăşi numărul locurilor disponibile, prin testarea aptitudinilor elevului/prescolarului.
CURSURILE SUNT GRATUITE

Autor

Postat

Mișcare și decizie în Scratch
Cu ajutorul blocurilor de cod putem programa ca personajele noaste din Scratch să se miște, atât automat cât și la apăsare de taste, click de mouse sau atingere culori/obiecte. Următoarele două video-uri arată pașii ce trebuie urmați pentru a face personajul STEA sa se deplaseze cu ajutorul tastelor săgeți și să decidă ce mesaj se afișează dacă steaua atinge apa sau ce mesaj în caz contrar.
Vă propun să accesați următorul link pentru a testa proiectul: https://scratch.mit.edu/projects/392850753

Următorul link conține un alt exemplu de mișcare și decizie în Scratch.
https://www.youtube.com/watch?v=25PqJrW_OZA

Autor
Categorii Everything is going to be alright, Meaningful labor