Mișcare și decizie în Scratch
Cu ajutorul blocurilor de cod putem programa ca personajele noaste din Scratch să se miște, atât automat cât și la apăsare de taste, click de mouse sau atingere culori/obiecte. Următoarele două video-uri arată pașii ce trebuie urmați pentru a face personajul STEA sa se deplaseze cu ajutorul tastelor săgeți și să decidă ce mesaj se afișează dacă steaua atinge apa sau ce mesaj în caz contrar.
Vă propun să accesați următorul link pentru a testa proiectul: https://scratch.mit.edu/projects/392850753
Următorul link conține un alt exemplu de mișcare și decizie în Scratch.
https://www.youtube.com/watch?v=25PqJrW_OZA